
22
CS1D Ñïðàâî÷íîå ðóêîâîäñòâî (ïðîãðàììíîå îáåñïå÷åíèå)
Если кнопка EVENT RECALLING установлена
в положении «ENABLE» на экране TC EVENT
функции MIDI/GPI/TC, кнопки раздела SORT
потускнеют, и не могут быть использованы. Перед
использованием этих операций в первую оче-
редь вам необходимо установить кнопку EVENT
RECALLING в положение «DISABLE».
4. Для выполнения операции Сохранение, нажми-
те кнопку STORE во временном рабочем окне
SCENE STORE.
Текущие установки совокупных параметров будут
сохранены в номере сцены
, который вы выберите в
этапе 2.
Если существуют какие-либо изменения в библиоте-
ке UNIT, PATCH или NAME, которая связана с этой
сценой, появляется диалоговое окно для соответс-
твующей библиотеки. При необходимости сохраните
библиотеку. Если вы нажмете на кнопку [EXIT] без
сохранения, присоединенный номер библиотеки
сохранит прежний присоединенный номер.
Если библиотека UNIT, PATCH или NAME сохра-
нена в другом номере, связанное назначение будет
автоматически сохранено в новом номере, когда вы
сохраните сцену.
СОВЕТ
При щелканье на кнопку STORE UNDO можно
вернуться в состояние до того момента, когда была
сохранена память сцены.
Когда вы используете переключатели SCENE
MEMORY [L/DEC]/[M/INC] и переключатель
[STORE] для того, чтобы выполнить операцию Со-
хранения, номера сцены, которые не содержат дан-
ных, не будут отображены на дисплее, если включе-
на кнопка BLANK SKIP (пропуск пустых мест).
Повторение вызова сцены на экране MEMORY
(экран памяти)
В данном разделе описывается, как использовать фун-
кцию SCENE экрана MEMORY для загрузки сцены,
которая была предварительно сохранена в памяти.
Перед выполнением следующего действия, убе-
дитесь, что кнопка PREVIEW, размещенная на
функции SCENE экрана MEMORY, выключена.
1. Доступ к функции SCENE экрана MEMORY и
выбору номера сцены, которую вы хотели бы
вызвать повторно.
Заново выбранный номер сцены будет мерцать в
правой верхней части дисплея.
2. Нажмете кнопку RECALL
В 1 шаге будет загружена сцена под тем номером,
который вы выбрали.
СОВЕТ
При нажатии на кнопку RECALL UNDO можно вер-
нуться к совокупным параметрам системы PM1D в
состояние до того момента, когда сцена была вызвана
повторно.
w
w
w
w
Использование режима PREVIEW (предваритель-
ного просмотра) на экране MEMORY (памяти)
В функции SCENE экрана MEMORY, можно нажать
на клавишу PREVIEW для установки системы PM1D в
режиме PREVIEW.
При использовании режима PREVIEW, можно про-
смотреть (или отредактировать и сохранить) установ-
ки сцены, устройства, вставки в программу или на-
звания, сохраненные в памяти без введения в эффект
внутренней сигнальной обработки системы
.
1. Нажмете кнопку PREVIEW для его включения.
Система PM1D войдет в режим PREVIEW.
2. Выберите номер сцены, которую вы хотите
загрузить.
3. Нажмете кнопку RECALL.
Будут загружены только установки сцены, выбран-
ные на этапе 2, и будут отображены при помощи
световых диодов и дисплея панели CS1D.
Тем не менее, обработка внутреннего сигнала
системы останется неизмененной от ее состояния
перед тем, как вы запросите сцену заново.
СОВЕТ
Вы также можете повторно вызвать специальный
канал в блоке SELECTED INPUT CHANNEL и блоке
SELECTED OUTPUT CHANNEL CS1D и просмотреть
специальный экран на дисплее для того, чтобы уви-
деть установки детально.
4. Использование контрольных устройств панели
или экранных кнопок и регуляторов уровня
сигнала для изменения совокупных параметров.
Даже если вы измените установки совокупных
параметров в режиме Предварительного просмот-
ра, внутренняя сигнальная обработка системы не
будет запущена в эффект.
5. Для выполнения операции сохранения, нажмете
клавишу STORE во временном рабочем окне
SCENE STORE.
6. Если вы хотите сохранить изменения, которые
вы выполнили на 4 этапе, при необходимости
выберите номер сцены назначения сохранения
и нажмите кнопку STORE (сохранение).
Откроется диалоговое окно SCENE STORE (сохра-
нение сцены).
Значения, которые вы изменили на 4 этапе, будут
сохранены в памяти.
7. Для того чтобы вернуться в систему PM1D в
Нормальный режим, щелкните еще раз на кла-
вишу PREVIEW (клавиша предварительного
просмотра) на экране MEMORY.
СОВЕТ
Память сцены содержит все входные и выходные
функции, и общие функции EFFECT и GEQ. Короткие
названия/длинные названия, назначенные на каналы и
группы DCA, сохранены в библиотеке NAME, дан-
ные вставки в программу для каналов и вставка I/O
сохраняется в библиотеке PATCH, а входной/выходной
Джек информации, такие как главный усилитель и
усиление и фаза, сохраняются в библиотеке UNIT.
Kommentare zu diesen Handbüchern